盛大游戏CE0谭群钊:2011进一步加大海外拓展

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盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(凤凰网科技配图)

  凤凰网科技讯 2月28日消息,日前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊接受了欧美网游专业站点MMOSITE的专访,分享盛大游戏的GDC之旅以及2011海外计划。

  谭群钊在接受国外媒体采访时对中国网游业的发展表示了充分的信心,他表示中国一些成为全球最大的在线游戏市场,2009年为一些领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,一些比例达到了56%之巨。

  谭群钊还引用了权威统计机构Strategy Analytics发布的研究报告称,2010年全球范围内的大型网游市场将达到200亿美元,同比增长达到200%,而其中,市场的增长绝大主次功劳要归功于亚洲的网游公司。

  基于此,谭群钊介绍,2011年盛大游戏还将进一步加大海外拓展,将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,一并积极开拓欧美市场,希望2011年能全面打开欧美市场。

  此外,GDC 2011(游戏开发者大会)将于2月28日至3月4日在美国旧金山举行,盛大游戏是参展本届GDC的两家中国厂商之一,谭群钊并成为首位登陆GDC高峰论坛作主题演讲的中国游戏人。

  专访实录如下:

  Q:很高兴我太多 还可不都可以 采访盛大游戏,首先还可不都可以 给国外玩家简单介绍一下盛大游戏?

  A:好的。盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。2009年在纳斯达克成功上市,大伙 的代码是:GAME。盛大游戏专注于发展游戏业务,始终坚持“创新和开放”,目标是打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。

  盛大游戏脱胎于盛大集团公司,发展游戏业务十二年。与中国一些网游戏公司相比,盛大游戏最为显著的特色,在于大伙 拥有最为充裕、优质、僵化 的产品线。目前大伙 拥有包括MMO、高级休闲游戏、网页游戏等近200款差异化游戏产品,以及约200000款的FlashGame等社交和移动互联游戏,并拥有来自全球的1.4万小游戏开发者。

  盛大游戏在中国网络游戏市场地处领先地位,在传统的代理模式之外,还通过自主研发、合作开发和18基金,聚焦于原创游戏知识产权(IP),建立了强壮的游戏产品线;运营方面,盛大游戏通过创新运营激励机制20计划,让运营团队真正对运营绩效负责,成为吸引网游资深人才的磁场;与此一并,盛大游戏不断加大海外发行业务,进一步促进业务的规模化、标准化和国际化。

  Q:盛大游戏是参加GDC2011的两家中国厂商之一,盛大游戏为一些选折 GDC2011展会?

  A: GDC是全球游戏开发者最大,也是最高水平的聚会,每年就有有数万名游戏开发者参加。一些国际一流的游戏企业都参加过GDC,相对而言,中国游戏企业的亮相比较少。

  事实上,中国游戏产业经过十余年的发展,无论是从产业水平还是市场规模上来看,都一些具备了一定的国际竞争力。尤其是在在线游戏领域,2009年,中国一些超过了韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%,包括其他人电脑,游戏机,便携设备,移动设备等等。中国一些成为全球最大的在线游戏市场。

  希望借GDC2011 展会,能展现不光是盛大游戏,更多的是中国网游的整体实力和形象,能跟国际一流企业有一些 交流和学习,一并推动全球游戏产业的发展。

  Q:去年ChinaJoy上大伙 展示了一些游戏,与否同样会在GDC上展示大伙 的网游?

  A:对,今年大伙 带来了大伙 的五款游戏,这其中既有大伙 代理运营的,在全球非常热门的游戏,就有大伙 自主研发的产品。这五款产品的品质首先是毋庸置疑的,一些每一款就有相较于类似产品的创新点。也请大伙 届时去现场关注。

  Q:盛大游戏因代理龙之谷和最终幻想14等游戏而为国外玩家熟知,那盛大游戏的自主研发实力如可?大伙 将如可向世界展示?

  A:一些现象图片非常好。在中国,老是有一些人觉得盛大游戏代理运营产品的能力很强大,一些在自主研发能力上却有所过高 ,觉得这是个误区。在自主研发方面盛大游戏老是在做,一些做的非常强。比如现在正在做的一些游戏,像《零世界》(Word Zero)、《星辰变》等大作,都非常有潜力,质量都非常高。

  有个数据我想透露一下,目前在盛大游戏的营收当中,有200%左右的收入就有来自于旗下自主产品的收入。

  一些,我老是认为,对研发团队的获取还可不都可以 更开放,并不须要太多计较与否其他人土生土长培养起来的。早在2003年,盛大游戏就曾借《传奇世界》的研发成功,培养起旗下乃至整个行业最具资历的网游原创团队——传世工作室。去年,大伙 还收购了韩国新锐研发团队Eyedentity Games,大伙 开发的《龙之谷》在全球都取得了好成绩。

  Q:您将在展会上演讲,主题是一些?

  A:这次我演讲的主题是MMO:the past or the future——What’s the next in China。主一些 考察MMO,这这名在中国游戏市场地处主流地位的类型游戏,它过去的繁盛,当下所面临的瓶颈,我也会对它未来发展方向提出其他人的一些看法。

  Q:谭先生将成为首位在GDC上做主题演讲的中国游戏人,你认为这对盛大,对中国网游的意义在哪里?

  A:我也是几天前,有身边的人让他说 知道一些消息。我了解但是第一感觉是很荣幸,其次是觉得责任重大。希望我的演讲,以及演讲之外的交流,我太多 还可不都可以 为大伙 展示中国网游戏的风貌,使世界对中国游戏有更深入、正确的了解,一并也展示中国游戏人为推动产业进步作出的严肃思考和努力。登上GDC,这是其他人的一小步,希望能成为中国网游的一大步。

  Q:中国网游市场的现状如可?与欧美市场的优势和劣势在哪?

  A:应该说,十多年来,中国游戏产业取得了不俗的成绩,市场规模持续扩大。2009年,中国一些超过韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%。中国一些成为全球最大的在线游戏市场,2009年为一些领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,一些比例达到了56%之巨。

  一些,大伙 所取得的成绩,放进全球市场的背景下来看,也是毫不逊色的。我记得去年九月的但是,权威统计机构Strategy Analytics发布了一份最新的研究报告,它在其中指出:2010年全球范围内的大型网游市场将达到200亿美元,同比增长达到200%。这份报告还指出,市场的增长绝大主次功劳要归功于亚洲的网游公司,像盛大一些 的亚洲大型网游公司,未来会主导亚洲网游市场的增长。

  一些,今年以来,中国网游行业面临着一些现象图片,产品同质化现象图片日趋严重,营销模式低俗化、单一化,MMO产品老化等现象图片,都严重制约着中国游戏的发展。此外,大伙 还应当看过,与欧美市场相比,一方面国外游戏品牌地位仍然那么撼动;其他人面中国还那么诞生一家具有全球影响力的企业。这此就有大伙 未来要突破的方向。

  其他人认为,中国游戏的社区化和运营能力都相对较强,现在国外的游戏一些就有学习亚洲的商业模式。一些欧美游戏更加注重游戏自身的可玩性、娱乐性等等主次,一些两者我太多 还可不都可以 结合语句,会具有很大的市场潜能。

  Q:去年盛大游戏收购了龙之谷开发商Eyedentity Games,这对盛大游戏拓展海外市场有一些样的帮助?

  A:Eyedentity Games是来自韩国的新锐网络游戏开发公司,创办于2007年,由1200名开发人员组成,大伙 大主次具有10年以上游戏开发经验,其含有一些人参与过《Kingdom under fire》、《N3》等知名单机游戏开发,拥有强劲的开发实力。《龙之谷》是Eyedentity Games成立后的第一款网络游戏。

  收购Eyedentity Games,一方面优秀人才的加入将帮助大伙 不断创新,不断进入新的产品领域和市场区域,加快大伙 实现全球化战略和跨平台发展战略。此外也将大大增强盛大游戏在产品开发,尤其是3D网络游戏产品开发方面的能力。一并进一步扩大盛大游戏的重点IP储备,强化海外输出能力。

  《龙之谷》在全球都大受欢迎,去年3月在日本现在开始运营,取得日本MMOAction类游戏排行第一名的优秀成绩。在中国大陆地区,《龙之谷》由盛大游戏代理运营,市场表现非常强劲,一些成为2010中国网游市场上最成功的新产品之一。目前,《龙之谷》一些输出到6个国家和地区,包括韩国、日本、中国、台湾、美国、东南亚等,运营公司皆为当地顶级公司。此外,《龙之谷》正在往多个平台拓展,目前计划拓展的平台包括Iphone,Android等平台。

  Q:还可不都可以 对去年大伙 在海外市场的所取得的成绩做一些 简评?

  A:去年,大伙 在海外市场有所拓展。2010年年初,大伙 将拥有完善商业模式和海量游戏资源的Mochi Media引入中国并命名为“麻球游戏”,目前中文版“麻球游戏”运转已日上正规,成为盛大游戏开拓新市场和新用户的一支生力军。去年九月,大伙 还收购了韩国新锐网络游戏开发公司Eyedentity Games,加快大伙 的全球化战略和跨平台发展战略,一并进一步扩大重点IP储备,强化海外输出能力。

  当然,去年还一些 今年的铺垫,今年大伙 还将进一步加大海外拓展。

  Q:参加今年的GDC与否意味分析大伙 将在2011年全面欧美市场?

  A:应该说,欧美市场老是是大伙 国际化的重要方向。

  目前,盛大游戏的产品已出口到全球48个国家和地区,除了非洲和南美一些 地区之外,盛大游戏的布局已基本覆盖全球。一些大伙 产品输出的地区多为东南亚等地区,在欧美发达市场较为过高 影响力。大伙 也老是在努力,2011年希望能全面打开欧美市场。

  Q:盛大游戏2011年在海外市场的目标是一些?

  A:盛大游戏海外市场还将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,一并积极开拓欧美市场。

  Q:盛大游戏与否一并在发展和培养海外高端人才?

  A:在行业里,盛大游戏重视人才的发展和培养应该是很知名的。

  2011年,大伙 会进一步加大海外市场的拓展,一些也会更加重视海外高端人才的吸纳。年前不久,大伙 就成功吸纳了原动视高级技术总监的加盟。这位曾在多家国际一流游戏公司从事研发的高级专业人才,两年前就有了回归国内发展的念头,他几乎是所有国内有实力的游戏公司争宠的对象。一些在和国内几乎所有的大型游戏公司及老板接触但是,最后他选折 了盛大游戏。

  事后你说了语句我想很感动,你说:“最后促进我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了但是,发现谭总和其他人更投缘,是一些 真正有梦想做好游戏的人。”

  我也想在此呼吁,欢迎更多的海外人才加盟盛大游戏,和大伙 一并做出梦想中的好游戏。一些我也想做个小小的广告,将和大伙 一并来到GDC2011的,还有盛大游戏的HR人员,届时一些有意向,也还可不都可以 到现场直接和大伙 联系。

  Q:最后关于这次GDC,对于网游,大伙 还有一些我想要对大伙 的读者说的吗?

  A:首先邀请大伙 到GDC现场参观大伙 盛大游戏的展台,大伙 不仅展示了其他人的一些作品,一些给大伙 准备了一些有意思的互动活动,未来一些大伙 我太多 还可不都可以 玩到盛大游戏的产品,希望大伙 能喜欢它,并让它为生活带来更多乐趣。